素质拓展策划书
【活动宗旨】
素质拓展训练作为体验式训练,是从行动着手,在实践中学习,在实践中经历,感受,分享,感悟,思考。这些活动主要以体能活动为主线,以心理挑战为重点,从而达到班上成员的性格完善,激发同学们的潜能,培养以及增强同学们的团队精神;促进个体与集体的双发展,增强同学们的合作能力;激发个体的责任心和团结意识。
【活动目的】
1、 通过拓展培训,在班级内部营造亲情化的团队氛围,增进班级以及班上成员的信任感、责任感,从而改善和增进团队内各成员的人际关系。
2、 在活动过程中,激发各团队成员的进取精神,培养成员的 领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的成员打 下基础。
3、 依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作 能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。
【活动时间】 20xx年12月9日下午15:00~17:30
【活动地点】 XX学院三号足球场
【活动组织机构】
主办方:
承办方:
【现场组织人员】
总 指 挥:
副 指 挥:
总 策 划:
副 策 划:
随队裁判、监督组、工作人员:小组剩余人员以及班上其它五个小组各派出的一名裁判人员
【预计经费】买气球,吸管,绳子,奖品等花费约200元
【活动流程】
1、宣读素质拓展训练的要求、注意事项;
2、宣布工作人员名单;
3、由各小组负责人宣布本队人员各项目参赛名单;
4、素质拓展训练正式开始;
5、素质拓展训练活动结束并为各个项目的获胜小组颁发礼品。
【活动项目】
一、解手链
活动目的:活跃气氛,锻炼团队的协作能力。
活动说明:所有人站成一个圆圈,所有人先举起右手抓住对面人的手,而后举起左手抓住其他人的手(不能抓住同一人的手或者身边
人的手)。然后告知所有人抓紧彼此的手,在不松手的情况下,想办法把这张乱网解开,最后形成一个大家手拉手的一个大圆圈,看哪个小组在最短的时间内解开,最先解开的即为获胜方。
注意事项:此项目可能出现两种结果,一种是一个大圈,另一种使两个套着的环。在尝试过程中是在解不开,可以允许队员决定相邻两只手断开一次,但必须马上封闭。
二、气球接力
活动目的:考验队员间的默契及合作能力。
道具:若干个气球
游戏规则:各小组分别把人分成四组,每两个人一组。游戏开始时,每组的第一队人员背靠背夹住一个气球从起点向终点跑,再从终点运到起点,然后第二队,第三队,第四对人员照同样的方法循环下去,哪一组队员最先跑完,即为获胜方。
注意事项:在跑的过程中双手不可触碰气球,若中途气球掉落或破裂,必须返回起点重新开始。
三、吸管运输
游戏目的:考验协作能力,促进队员之间情感的交流。
道具:吸管若干支
游戏规则:8个人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手
接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一人嘴叼的吸管上,最先传完的一组为获胜方。
注意事项:手不能接触吸管和钥匙环,不能使钥匙环掉落,若出现两种情况,即犯规,犯规的小组必须从第一个队员重新再开始。
四、两人三足接力
游戏目的:考验队员的协调合作能力。
游戏规则:各小组分别把人分成四组,每两个人一组,两人并肩而站用绳子将左右脚绑在一起,哨声响各队开始,到达终点往返跑,本小组第二队队员须在第一队队员到达起点击掌后开始跑,最先跑完的小组为获胜方。
注意事项:队员中途跌倒可站起来继续前进,若中途绳子散开须跑回终点重新开始。
五、爱的抱抱(所有人员参加) 游戏规则:选出两个裁判,其余所有人员手拉手围成一个大圆圈,准备好后所有人按顺时针围圈跑,在跑的中途中裁判会喊出一个数字,队员们听到后就要按那个数字组到一块去,比如裁判喊“5”,五个同学就要组到一块,错误者被淘汰出局。
【颁奖环节】由本次活动总指挥为优胜的小组颁发小礼品便签本、笔芯以及糖果。
一、 活动背景
大学生 “ 素质拓展计划 ” 由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。 “ 大学生素质拓展计划 ” 旨在全面贯彻党的教育方针,普遍提高大学生的人文素质和科学素质,造就 “ 有理想、有道德、有文化、有纪律 ” ,德智体美等全面发展的社会主义事业建设者和接班人。进入 21 世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家,和谐型社会,经济产业结构升级等核心战略目标,我国各行业对人才的需求将达到空前迫切的阶段。沟通与人际交往,创新思维,领导潜能,团队精神,分析解决问题能力被看做新世纪职业成功的关键因素。
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动目的
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。
三、活动简介
(一)活动时间
(二)活动地点
教科院系楼广场
(三)参赛对象
教科院学生(每8 人为一支代表队)
(四)活动名称
趣味体育运动会
(五)活动口号
锻炼身体欺负人
想运动的人没地方运动 想休息的人拼命在运动
四、注意事项
1 各班参赛人员以八人一组为宜。
2 保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。
3 时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。
五 、 活动流程
(一)前期准备
1 活动申请
2 活动场地准备及时间安排。
3 活动宣传:印发活动宣传单,下发各班;通知各班宣传委员,做好参赛动员工作。
( 二)游戏设置
1 手足情深
参赛队员:每队1 人
比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50 米赛段。
道具:红旗一面、喇叭一个
发令员:2 人
2 山路弯弯
参加人员:每队1 人
比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10 圈,然后继续往前跑,完成50 米赛段。
道具:凳子2x4
3 宝贝新娘
参加人员:每队3 人(一男两女)
比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50 米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。
4 齐心协力
参赛人员:每队2 人
比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
道具:排球×4
5 我是乔丹 (弯道)
参赛人员:每队1 人
比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50 米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。
道具:篮球×4
6 过桥袋鼠
参加人员:每队1 人
比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2 座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。
道具:长凳2 ×4
麻袋(麻袋上绘制图案)×4
7 巨人脚步
参赛队员:6 人,其中至少3 名女运动员(分在两段)
比赛规则:分两段,每段25 米,每段3 人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50 米赛段。
道具:特制木板 2 × 4
(三)活动奖励
比赛以队为单位,采取积分制,总积分居多的队获胜,前6 名将获得奖励:一等奖1 名 二等奖2 名 三等奖3 名
一、活动背景
素质拓展培训就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让成员全身心地投入,仿佛真的置身其中,通过这种培训方式,激发成员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及其意义
1、贵州师范大学学生创业者协会(简称“创协”),是在贵州师范大学各级学校领导支持和我们前理事会的共同努力下成立的。本学期开学之后,举办趣味有奖竞技活动,旨在增加成员们对师大深厚文化底蕴的体会,加深大家对创协的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。
2、创协以其宽松人性化的氛围在师大各社团中出名,此举经扩大宣传后以增强创协的影响力,展现创协魅力,使每个成员体会到创协优越感。
3、素质拓展活动的主要目的是“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。它能有效地提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶巅;它能够培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识。素质拓展活动更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养。素质拓展活动的目标更注重于参与者的心理素质提升,素质拓展活动所采用的活动方式更有计划性。
4、素质拓展培训项目本着心理挑战最大,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同学、对团队重新认识、重新定位。参加者在活动过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。
友谊合作拼搏团结
整个活动分为五部分:友情链接、袋鼠赛跑、猜猜猜、八仙过海、火车快跑。
五、前期准备
(一)时间安排:
1、各理事及干事必须在3月19号下午13:00准时到场并做好活动前期的工作,布置好活动的会场及准备好所需的活动器材。
2、3月19号下午14:00前会员到三教前集合并做好签到的一切工作,并安排好定点工作人员维护次序,让活动能够有序进行。
3、3月19号下午14:00活动准时开始,活动总时间在2——3个小时。
(二)具体事务安排:
1、统计全体部门成员的名单,在活动中尽量让所有同学都能同时加入,让大家一起融入我们的大家庭中来。
2、针对“友情链接”活动:
1)把所有同学随机分成若干组(由当时到场的会员人数来确定),每组人数不得超过15人。
2)为了打破僵局,加速队员之间的认识,也考查大家的快速记忆能力,更重要的是让会员和理事及干事更好的沟通和认识。
4、针对“袋鼠赛跑”活动:
1)按照上一个活动所分组的人员进行游戏,活动在进行的过程中由工作人员认真监督,做到公平公正的比赛原则。
2)主要是考察队员的组织能力,做到周到的分配好细节和协作能力。
5、针对“猜猜猜”活动:
主要是考察大家的知识能力和同学之间的默契感,增强活动的气氛,打破实际中语言的交流方式。
6、针对“八仙过海”活动:
是为了拓展大家的想象能力,在同样是走路的情况下,想出自己看到过的或者是想到的方法,到达指定地点。
7、针对“火车快跑”活动:
1)动在进行的过程中由工作人员认真监督,做到公平公正的比赛原则。
2)主要是考察队员间的默契程度及团结协作能力。
(三)应急事故安排
1、如果遇到下雨或场地无法使用,活动时间将推迟并另行通知活动的时间及地点。
2、如果活动中发生停电现象,要及时安排工作人员查看原因并报告学校及时修复。
(一)具体活动流程
1、工作人员(主要由人力资源部负责)于14:00提前到达活动场地,进行一些准备。秘书部在会员到场之前必须做好签到工作,并在活动开始前5分钟统计出参加活动的会员人数,并及时向工作人员汇报做好分组安排。
2、开幕式→友情链接→袋鼠赛跑→八仙过海→猜猜猜→火车快跑→颁奖仪式及闭幕式。
(二)活动规则
1、友情链接
各队成员任意排成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇后边的***,第三名队员则依次介绍说:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇后边的***后边的***,依此类推,看哪队准确复述的最多。此游戏由各队依次进行。(若有时间可打乱队员顺序再进行一两次。)
2袋鼠赛跑
每队随机抽出4名队员(男女各两名),两人各站一边,每对一个气球,当裁判叫开始时,第一名队员吹好气球捆好后立即用膝盖夹好气球往前跳,在跳走时不能用手动气球,到达对方是方才能用手把气球交给下一位,接着继续跳,在中间气球掉下的,如果用手捡气球者应回起点开始,否则,直接用膝盖夹起继续。用时最少的对为胜。
3、八仙过海
本游戏不分组,所有会员站在指定位置,并一切准备就绪后,当裁判人员宣布活动开始后,大家必须有序的往前走去,走过去的方式不能重复,不管用什么方式,只要能到达指定地点即可。由于本游戏没有设相关奖项,凡有重复者,由大家决定加以相关的惩罚。然后被罚者将重新用不同的方式完成任务。
4、猜猜猜
本活动由每对选出4——6名代表参加比赛,在给定的时间内主持人给其中一人一个词语或者是物体的说明,这个人只能用手势或身体动作来表达,让其中一人猜,每完成一题就换人继续用手势或身体动作来表达,可以轮流,规定时间内猜对多者胜。
5、火车快跑
每队另派出8人(必须有男女搭配且女生不低于3人),排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队同时赛跑。
6、友情链接、袋鼠赛跑、猜猜猜每项活动前三名分别积分为:10分、8分、6分,其他队看表现情况给相应的分数并做好统计。
七、后期工作
1、在每项活动举办后对所用经费进行统计报销。
2、活动中的场景拍摄得到的照片以及活动记录制作PPT和视频,以便保存纪念。
3、制作宣传板,扩大活动效果。
八、经费预算
九、活动主办方
负责人:程道利
一.江南大学设计学院简介:
江南大学设计学院成立于1963年(即无锡轻工设计学院),是中国211工程重点建设大学之一,其中,设计学院所开设的工业设计专业全国排名第一,视觉传达专业全国排名第三,环境艺术专业全国排名第六,设计学院在华东地区乃至全国都有着巨大的影响力,是最早实施设计教育改革的设计类院校,毕业生遍布大江南北。同时每年就读设计学院的新生也是与年剧增。
全校全日制在校本科学生20500余名,在校博士、硕士研究生3100余人,来自世界各地的留学生340余名,教师1548名。其中设计学院在校学生1500余名。
设计学院强大的宣传造势在整个学校都是人人皆知的,以我们具有特色的海报,对活动的热情以及学院同学创意无限的感召力,引来其他学院的关注和效仿,具有很强的煽动性,引导着整个江南大学的流行元素,具有很高的投资开发价值。
(一)素质拓展训练
素质拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。这种训练起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等各类群体。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。素质拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练课程。训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,学员参与的训练将成为他们终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中挥发应有的效用。
拓展训练强调的是培养受训学员的上进心,增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力。已有高校通过实践考查,发现了拓展训练的魅力。
浙江大学对受训学生的调查发现,81.25%的学生认为经过拓展训练,自身各方面素质获得了“显著提升”,在各项能力素质的具体提升上,人际技能、团队合作能力和精神的提升最为显著(为
95. 6%),分析解决问题的能力利领导潜能次之(为76.8%)。 湖南师范大学受训学生表示,参加拓展训练后感觉自己有不同程度的能力提高,68%的学生认为自己“加强了团队精神”,56%的学生觉得自己“提高了心理素质”,认为“提高了人际沟通能力”的同学占到了46%,还有45%的学生认为通过素质拓展训练“战胜了自己”。总而言之,所有的学生均在不同方面感到了自已的成长。
(二)乒乓球比赛
乒乓球运动起源于英国。19世纪末,由于网球运动的盛行,在一次偶然的相聚中,几个年轻人以餐桌为球台,一书本为球网,像打网球一样将软木塞来回击打。这种活动很快流行全国乃至欧洲,伸受人们喜爱,称其为“桌上网球”(table tennis)。20 世纪初,一战结束后,随着各国政治、经济及文化交流的加强,各国间比赛也日益繁荣,很多欧洲国家的乒乓球协会如雨后春笋般破土而出。1926年12月,英国伦敦举办了第一届欧洲乒乓球锦标赛。1904年,乒乓球运动有日本传入中国,新中国成立后,乒乓球运动得到迅猛发展,形成了独特风格的.近台快攻打法,并以“快、准、狠、变”的特色独树一帜于世界赛坛。
乒乓球器材与设备简单,可以利用有效利用体育学院器材,易于开展;乒乓球运动强度易
调控,安全性好,不受年龄、性别和身体条件限制,在大学生中较为普及,具有广泛性和适应性。长期参加乒乓球活动和锻炼,可以有效促进身心健康和全面均衡发展。乒乓球的高速运行和复杂的旋转,以及变化多端的线路和落点,可促进练习者思维敏捷而反应迅速,身手灵活而动作协调,能较好地改善中枢神经系统和心血管系统等器官的功能。而且参加比赛,亦有助于培养和锻炼心理素质的承受能力和应变能力。乒乓球运动除了集休闲与健身作用与一体外,又能以其特有的竞技性和刺激性是这项运动具有极高的观赏性和艺术性。
(三)篮球比赛
篮球运动初创于1891年,自诞生之日起即以起新颖的比赛方式、对抗激烈的竞争特点,在美国教会学校迅速推广,吸引了大量的体育爱好者。20世纪早期向澳、非、亚欧四大洲的许多国家推广发展。1992年的第25届奥运会上,以美国“梦之队”为代表的现代篮球技艺表演,把这项运动表现的更加充实完美。目前,世界篮球运动的发展跨入了容竞技化、智谋化、技艺化于一体的新时期,现代篮球运动技术动作不断演变创新,战术阵型,锋卫位置界限逐步模糊,赛制不断改革,规则不断修改。21世纪的篮球运动以向着更快、更高、更美、更具技艺化、更具观赏性的方向发展。
篮球运动作为一项世界范围的竞技运动项目,以它特有的技巧性、对抗性、变化性、娱乐性吸引了一代又一代人。从某种意义上看,篮球运动是一种社会文化形态,是人类社会文明进步和文化发展过程中逐步完善起来的一种宝贵的精神财富,越来越多的人通过投身于篮球运动去追求崇高的心灵境界和完美的身心健康。篮球运动还具有1、促进生长发育,增加身体高度;2、提高耐力,促进体能的发展;3、改善神经系统的功能;4、培养良好的意志品质,提高自信心等几方面的健身价值。
(四)足球比赛
1863年10月26日,在伦敦皇后大街弗里马森旅馆,成立了世界上第一个足球组织———英格兰足球协会,标志着现代足球运动的诞生。足球最早是在中国以游戏形式出现的,直到19世纪末,现代足球运动才从西方传入我国,1994年开始,我国足球开始步入职业化时期。现代足球运动攻守对抗日趋激烈,攻守日趋平衡。整体攻守速度日益加快,运动员竞技能力得到全面同步发展,球星的作用与全队融为一体。技术发展的趋势是既全面又有特长,技术与速度融为一体,技术熟练且技巧性高,技术表现出高度合理性、准确性、力量性和实用性。
(五)网球比赛
网球运动具有悠久的历史,在相当长的时期中作为上流社会休闲、健身及社交活动的重要内容,被认为是一项讲究智慧和礼仪的高尚运动。随着时代的发展,人们的生活质量普遍提高,网球已成为世界上最受欢迎、最具影响、最具吸引力的大众运动项目之一。在我国,网球以其特有的魅力也深深地吸引着各种社会层次的人群,尤其在文化氛围浓厚的大学校园里普及程度最广。
三.活动流程:
(一)素质拓展训练将开展乒乓球渡河,盲人走迷宫,二人抬水等多项拓展训练趣味游戏,相信通过我们精心设计的活动必然可以达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的培训目的。开展这次活动有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向,有利于动员社会资源服务大学生素质教育,有利于增强大学生自主创业就业的意识和能力。本次活动是由设计学院学生会体育部主要策划,将在设计学院09届新生中间开展,以班级为单位参加,09届大一一共21个班级(学生会加一队),每班可以派出14名同学参加。开展时间暂定于20xx年4月4日,相信通过之前体育节的其它比赛的锻炼,同学们一定可以发挥出最好的水平。地点在江南大学设计学院楼下(具体时间根据整个活动情况进行调整后另行通知)。
参加活动的人员具体如下:
主要负责人 :何丽莉 联系方式:15261597311
趣味游戏负责人:曹诗轶 李珲 联系方式:15261596538(曹)15261593601(李)工作人员:设计学院09全体学生会。
趣味游戏介绍:
1.乒乓球渡河:
游戏规则:在场地上用粉笔每隔50厘米画长25厘米宽30厘米的长方形二十个作为可渡石板。参赛者分别手持乒乓球板上放一个乒乓球踩石板渡河。
计分方式:时间 每掉一次球加3秒
道具:粉笔若干,乒乓球板一副,乒乓球2个
场地:一食堂西广场
负责人及联系方式:王玉立 15261598826
2.盲人走迷宫:
游戏规则:在场地上用粉笔画曲折的迷宫。每组选一半人当盲人,一半人当指路使者。盲人用毛巾绑住眼睛走迷宫,使者在迷宫外指路。
计分方式:时间 每人每走错一次加2秒
道具:粉笔若干,毛巾两条
场地:西边篮球场
负责人及联系方式:高璐 15261593615
3.二人抬水:
游戏规则:每组参赛者中每两人一小组参赛,用绳子将小组二人的脚各绑一只捆在一起,每小组间互相配合从起点拿空杯子到距起点十米远的地方装水并“抬”回倒入起点处的容器内,直至达到标志好的刻度。
计分方式:时间
道具:水桶一个,一次性水杯若干,绳子7根
场地:西操场
负责人及联系方式:李欣怡 15261599508
4.七人八足:
游戏规则:每组选七名队员作为参赛者站成一排,每人与旁边人的脚用绳子绑在一起,从起点出发走到终点后再返回。
计分方式:时间
道具:十二根
场地:北边足球场
负责人及联系方式:冯漉
5.铅球击水
游戏规则:在场地上划一个半径为5米的圆,围绕圆心放10瓶矿泉水,参赛者站在圆圈外用铅球在最短的时间内将五瓶水击倒即可。
计分方式:时间
道具:铅球1个,矿泉水10瓶
场地:北边篮球场
负责人及联系方式:韩杨子 15261595866
6.绳炸气球
游戏规则:参赛队员选一人吹气球,气球吹好后自己系好,再想办法用绳子将气球弄碎(只能是用绳子,若违规加3秒)。
计分方式:时间
道具:气球1包,绳子1根
场地:湖心小岛
负责人及联系方式:何丽莉 15261597311
7.摆船渡河
游戏规则:在场地上划分长为15米的区间,参赛者中选两人甩绳。其余人等视情况分批进入跳绳内随甩绳人员的移动而渡船过河,直至全部安全渡河为止。参赛者必须是从区间的一端“渡”到另一端。
计分方式:时间
道具:长绳1根
场地:二食堂东边广场
负责人及联系方式:朱宇恒 13605189228
注意:若中途断绳从头再来
8.横打羽毛球
游戏规则:队员中选两人参赛,参赛者在场地上沿着划分的羽毛球场边线的一端边横走边打球,直到打到场地的另一端。
计分方式:时间
道具:羽毛球拍一副,羽毛球一筒
场地:体育中心外边网球场
负责人及联系方式:刘艺媛 15261592227
9.两面传球
游戏规则:所有队员间距不小于20厘米围成一个圆圈,然后背对圆心,从其中任意选两个人拿球,然后开始向旁边的人传球,各传球方向自定。两个球都传过一周后该活动结束。
计分方式:时间 每掉一次球加3秒
道具:篮球2个
场地:东边足球场
负责人及联系方式:李泽文 15261596283
10.脚踏两船
游戏规则:在场地上划出间距为五十米的两条线作为边界线,在起点处放上两块两头都用绳子系住的木板,使得木块可用绳子将其提升。所有队员站到木板上两只脚各踏一边,集体脚踏两只船从起点走到终点。
计分方式:时间
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